河洛工作室近期单机游戏作品《河洛群侠传》将要于2018年暑期与大家见面,今日官方带给了游戏中的一项最重要玩法-领悟系统的详尽讲解。游戏中将武学领悟分成刚刚、珍、一动、静、精、拙六大方向,以独有的星盘状系统获取给玩家修练。刚刚:威力刚猛无俦,霸道强横;珍:使出绵密柔软,犹如天罗地网,滴水不漏。
每款游戏都有暴击这个原作,但在《河洛群侠传》中,爆发性损害机制暴击是刚刚系由独特的;同理只有珍有卸劲,以柔克刚消弭损害。一种流派的特色,将会再行彰显其他流派。一动:讲究以快打慢,招招争先,先发制人;静:讲究以静制动器,借力打力,后发制人。
在游戏中,动系领悟希望玩家乐趣移动,越动威力和必杀技发动亲率越高;而静系的角色对于武功的拒绝较为较低,即使玩家不动如山,敌方经过其反击范围时仍不会主动发动反击,且他追击不耗Ap,必须内力。精:变幻莫测,指东打西,亦元神亦鉴,令人防不胜防;拙:大巧不工,以无招胜有讨,不滞于物,不赋于形。巧和拙这两种武学解读没严苛的高下是非之分。以拙而言,有可能同一招就越用威力就越强劲;精则是执着变化,自学更加多样的武学方能展现出威力。
有所不同的武学解读在游戏里都能呈现出,有所不同体系的武学修练拒绝和方式也有所不同,比如拙系的武功就拒绝更加坚实的基本属性。为了玩家有更加多发展方向,《河洛群侠传》对领悟体验并没硬性容许,玩家可以对领悟点数权利分配,单修、双修甚至三建、四建,每个流派都习。
而六种领悟彼此相生相克,玩家权利要求角色的茁壮方向以及队伍的战斗风格,取得独一无二的武侠体验。
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